
Wie Rockstar die PS2 hackte, um GTA: San Andreas zu entwickeln
Systemanalyse der RenderWare-Anpassungen, des VU-Mikrocodes und der CLUT-Tricks, mit denen Rockstar drei Städte und einen Staat von einer PS2 mit nur 32 MB RAM streamte.
Einblicke, Tutorials und Dokumentationen meiner Reise durch Technologie und Systeme.
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