
Cómo Rockstar hackeó la PS2 para crear GTA: San Andreas
Análisis técnico de las optimizaciones de RenderWare, microcódigo VU manual y trucos de memoria CLUT que permitieron a Rockstar exprimir la PS2 con solo 32 MB de RAM.
Análisis, tutoriales y documentación de mi trayectoria en la tecnología y los sistemas.
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